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title: "El IES Hermógenes Rodríguez de Herencia (Ciudad Real) participa en JUNIOR Esports"
date: "2023-03-16T10:43:08+01:00"
modified: "2023-03-16T10:43:08+01:00"
section: "Educación"
canonical: "https://ciudadreal.com/el-ies-hermogenes-rodriguez-de-herencia-ciudad-real-participa-en-junior-esports/"
site: "Noticias de Ciudad Real"
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# El IES Hermógenes Rodríguez de Herencia (Ciudad Real) participa en JUNIOR Esports

La **Comisión de Cultura y Educación del Parlamento Europeo** ha hecho público un informe para el desarrollo de una estrategia común en la **Unión Europea**. Dicho documento permite consolidar el ecosistema de los videojuegos y los esports, retener talento y aumentar el rol que las instituciones europeas tienen sobre estos sectores.

Además, el **Parlamento Europeo ha reconocido el uso de los esports como una herramienta educativa** de primera línea para la adquisición, por parte de los jóvenes, de valores como el juego limpio, la no discriminación, la solidaridad, el antirracismo, la inclusión social y la igualdad de género, valores que son tan demandados en la sociedad actual.

Dicho reconocimiento de la Unión Europea va en consonancia con uno de los proyectos que **GGTech Entertainment** produce en el entorno académico: **JUNIOR Esports**. La mayor competición de centros educativos en España es un proyecto consolidado que se encuentra en el desarrollo de su sexta edición y en el que participan más de **1.700 centros educativos,** **más de 2.000 docentes y más de 6.000 estudiantes** de todo el país. Todos los estudiantes de cada colegio o instituto pueden competir en tres juegos diferentes: League of Legends, Rocket League y Brawl Stars.

**Un centro educativo de Ciudad Real participa en JUNIOR Esports**

La provincia de Ciudad Real está representada en la sexta temporada de **JUNIOR Esports**por:

- IES Hermógenes Rodríguez (Herencia). Tiene un equipo que participa en League of Legends.

**La competición**

**JUNIOR Esports** está focalizado en el gaming y se basa en un sistema de **16 valores fundamentales**, como el compromiso, la integración o el respeto. Su objetivo es fomentar la educación, el aprendizaje y el desarrollo personal tanto dentro como fuera de las aulas. Además, el proyecto contribuye a la aportación de equipamiento para la digitalización de las aulas con material tecnológico, con una inversión que supera los **160.000 euros**.

## Una nueva opción para estudiantes y profesores

**JUNIOR Esports** se presenta ante los estudiantes como una **alternativa** a las tradicionales actividades extraescolares. Este tipo de proyectos, en los que se utilizan los esports como **herramienta educativa reconocida**, enriquece la relación entre docentes y alumnos, mejorando la confianza con los estudiantes al utilizar su mismo lenguaje, además de subir el nivel de exigencia. También es otra opción a **futuras salidas profesionales**ya que potencia el talento desde una edad temprana y estimula a los estudiantes con nuevas oportunidades de crecimiento y aprendizaje vinculadas a un ámbito de entretenimiento y diversión alejado de los métodos tradicionales.

**JUNIOR Esports**es posible gracias al apoyo de publishers de primer nivel, como **Riot Games; Intel**, que aporta a todas las competiciones las últimas tecnologías y la máxima potencia en **PC Gaming**; y **VARTA Consumer Batteries**, marca líder en fabricación de pilas, baterías y linternas.

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